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LES CORPORATIONS


Dans la Dimension Magique, les entreprises sont récurrentes de la vie quotidienne. Tout comme les entreprises du monde réel du 21e siècle, ce sont des conglomérats mondiaux, qui opèrent 24/7, achetant, vendant ou fournissant des services à de nombreuses personnes dans l'univers magique. Les entreprises, et celles qui les composent, visent à progresser par tous les moyens nécessaires. La culture d'entreprise «féroce» n'est plus une métaphore, car le chantage, l'extorsion, la corruption, les enlèvements, l'espionnage et les assassinats sont tous devenus monnaie courante. Les entreprises agissent généralement au-dessus de la loi.

Dans le monde sombre et dangereux de Magix, les entreprises fonctionnent plus comme de petites nations que comme de vraies entreprises. Les PDG ressemblent davantage à des monarques, conservant le pouvoir aussi longtemps qu'ils le peuvent et utilisant l'entreprise pour faire leurs enchères. Les scandales sont écartés et les prises de pouvoir sont rapidement traitées avec une balle. Les membres juniors doivent constamment surveiller leurs arrières, avec des employés de niveau inférieur qui ne demandent qu'une occasion pour subtiliser leur place, et des employés de niveau supérieur prêts à conserver la leur avec une force mortelle.

La société est généralement mise en place de sorte que le PDG ou le président soit au sommet de la chaîne alimentaire. Sous eux se trouve une mer de cadres de niveau intermédiaire à élevé, tous en lice pour une chance de gravir les échelons. Les cadres juniors sont ce que vous appelleriez un yuppie avec plus d'argent que de sens. Ils gèrent généralement des projets plus petits tels que l'extorsion d'un petit rival ou de l'espionnage industriel. Au-dessus d'eux se trouvent les gestionnaires, qui supervisent tout un département. Les principales luttes internes dans les entreprises commencent ici. Les sales tours, le népotisme et la malhonnêteté sont le principal facteur de promotion au niveau suivant. À ce niveau, vous voyez des vice-présidents dont le rôle comprend principalement la gestion quotidienne de l'entreprise. Au-dessus d'eux, vous avez la Direction Générale, vos différents responsables de la désignation C, PDG, COO, CFO, etc. Fondateurs, propriétaires, les principaux acteurs et le représentant de l'entreprise dans l'Enclave de Magix font parfois partie de ce niveau de l'entreprise mais ils sont plus susceptibles d'être vus au conseil d'administration. Ce sont ceux qui ont le vrai pouvoir et ils voyagent toujours avec une forte présence armée.

LES TYPES DE CORPORATIONS

AGRICORPS
De nombreuses "AgriCorps" ont commencé avec de petites exploitations familiales, qui possédaient quelques acres de terres agricoles, une quantité impressionnante de bétail et de machines au bord de l'effondrement. Après l'attaque des sorcières ancestrales en 2097, de nombreuses AgriCorps se sont installées, d'énormes étendues de terres ont été frappées par la sécheresse et les fermes familiales étaient pratiquement toutes au bord de la faillite. Tout cela s'est produit à un moment où les cultures en vrac étaient plus que jamais nécessaires. Certaines des plus grandes fermes ont survécu à l'effondrement et ont réussi à acheter de nombreuses terres fertiles. En 2120, 65% des terres agricoles appartenaient aux entreprises, dont beaucoup produisaient du CHOOH2, le biocarburant du futur.

BANCAIRE
L'argent signifie tout dans la métropole de Magix City. Les banques se sont multipliées dans une grande variété, promettant de protéger l'argent de leurs clients. Le drachme est la monnaie internationale de la Dimension Magique. Souvent, ces banques ont des armées privées ou embauchent pour les services de sécurité d'autres sociétés.

FABRICATION
Les "ManuCorps" ont été les moins touchées par l'effondrement économique après l'attaque de Lord Darkar. Tant que le capitalisme existera, l'industrie manufacturière ira bien. Les produits ManuCorp peuvent fabriquer des aérodynes, véhicules, armes et armements, aux jouets pour enfants, aux ordinateurs, à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée, à la cybernétique, aux robots et bien d'autres.

FORCES ARMÉES
Les "ArmaCorps" prospèrent dans ce monde. Le crime est endémique, les forces de police modernes sont inefficaces et les sociétés de sécurité sont aussi meurtrières et aussi bien organisées qu'une armée nationale. Il est révolu le temps du flic de location, qui patrouille dans un centre commercial à la recherche de délinquants mineurs. Maintenant, une équipe de sécurité est une unité cohérente, déployant un petit arsenal et disposée à tirer en premier et à poser des questions ensuite. Les tenues de mercenaires sont devenues beaucoup plus répandues, bien financées et dirigées par des vétérans de guerre respectés.

INFORMATIQUE
Les "CyberCorps" sont nécessaires à la vie moderne, car presque tout tourne autour d'un ordinateur, quel qu'il soit. Avec la disponibilité de technologies plus avancées ainsi que l'émergence du Net, les entreprises technologiques ont consolidé leur place dans la société moderne.

MÉDIAS
Les "MediaCorps" sont des conglomérats géants qui contrôlent les ondes à travers la Dimension Magique. Composés de milliers de diffuseurs d'informations, de studios de divertissement et d'éditeurs, ils veillent à ce que seules les bonnes nouvelles soient diffusées. De nombreux analystes soupçonnent que certaines des plus grands MediaCorps ont des liens profonds avec les différents gouvernements.

PRESTATIONS DE SERVICES
Il existe à Magix de nombreuses entreprises qui travailleront pour vous, le client, plutôt que de fabriquer ou de développer de nouveaux produits. Ces entreprises sont en affaires pour vous servir.


LES PRINCIPALES CORPORATIONS

I. Arasaka

II. Militech

III. Les autres entreprises
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ARASAKA

L'entreprise Arasaka a commencé dans la manufacture et c'est l'un de leurs trois principaux piliers en affaires. Leurs armes et équipements sont parmi les plus résistants au monde. Leurs principales exportations se tournent vers les planètes Eraklyon, Magix et Solaria.

En tant que leader mondial dans les forces armées, Arasaka s'est spécialisée dans les contrats de police, de la sécurité personnelle, ainsi que celle des entreprises. Leurs investissements dans la fabrication militaro-industrielle est de grande ampleur, ainsi que de leur division comptable interne. Ils se distinguent également facilement de leurs contemporains grâce à leurs uniformes d'un blanc immaculé. Arasaka est en rivalité avec l'entreprise Militech, qui tente de les surpasser.

La Banque Arasaka n'est pas visible du public car elle a tendance à traiter exclusivement des comptes d'entreprises. Elle accorde des prêts et des investissements, mais gère certains comptes personnels, notamment ceux de la famille Grumm, sa fondatrice, et de plusieurs riches hommes d'affaires, célébrités et politiciens du monde entier.

La Bourse Arasaka est cependant un moyen pour les étudiants de la Fontaine Rouge de financer leurs études, en échange d'un contrat de travail à la fin de leur diplôme.
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Militech

Militech International Armaments est une entreprise spécialisée dans la fabrication d'armes – magiques ou non – et dans les opérations militaires privées. Plus grand fabricant d'armes de la dimension magique, le large catalogue de Militech est utilisé par des centaines de royaumes et ses divisions de mercenaires prennent part dans diverses opérations allant de l'assassinat aux véritables opérations militaires.

Travaillant en étroite collaboration avec la police et les forces militaires, l'entreprise a contribué de manière substantielle aux systèmes de sécurité civile. Il s'agit d'un fabricant de centrales électriques de haute technologie militaire, de la simple arme à feu, aux véhicules de combat lourdement blindés.

Néanmoins, de nombreuses controverses ternissent l’image de l’entreprise, souvent accusée de prendre part à des opérations secrètes manifestement illégales, comme la location de leur armée privée pour soutenir des révolutions, des coups d’état, des assassinats ou encore des attaques terroristes.

Les tentatives de Militech de monopoliser l'industrie de l'armement ont, bien sûr, fait de l'entreprise l'ennemie naturelle de nombreuses autres entreprises d'armements. Principale rivale d'Arasaka, les deux entreprises n'hésitent pas à se faire la guerre d'une manière ou d'une autre, afin de d'être à la tête des entreprises.
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Autres corporations


PETROCHEM
Petrochem est le plus grand producteur mondial de l'essence CHOOH2, utilisée pour les différents modes de transports individuels de la Dimension Magique. Ils contrôlent des millions d'acres de terres arables sur toutes les planètes viables et ces terres sont utilisées pour cultiver le blé génétiquement modifié qui est utilisé pour fabriquer l'essence CHOOH2. Riche et avec des intérêts aussi vastes à protéger, Petrochem investit d'énormes sommes d'argent pour se protéger.

EBM
L'entreprise Euro Business Machines s'est développée en tant que principal fabricant d'ordinateurs et d'équipements de haute technologie de la Dimension Magique, et est l'une des sociétés les plus importantes dans le domaine. À la fin des années 2090, E.B.M. a effectué "la plus grande prise de contrôle hostile du marché libre de l'histoire" sous la direction d'un maître raider d'entreprise connu, le Dr Kurt Montrose. L'opération a forcé la fusion d'EBM avec un grand nombre d'autres sociétés informatiques de premier plan à travers la dimension magique, notamment à Zenith, renforçant encore le pouvoir déjà redoutable qu'E.B.M. détenait sur le marché. Actuellement, Montrose, ainsi que les deux autres membres du triumvirat de la société, ont pour but de consolider autant que possible la fabrication de haute technologie mondiale sous leur label, par tous les moyens.
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